BiblioMarket
продавец BiblioMarket
₽279,00

out of stock

Annotation

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где все выглядит, как настоящее: блики света, мягкие полутени, блеск металла, шероховатость камня, прозрачность стекла… Книга содержит описание всех типов материалов, светильников и съемочных камер, реализованных в программе 3ds max 6, со множеством примеров настройки их свойств. Прочитав эту книгу, вы научитесь создавать любые материалы - от простых стандартных до многокомпонентных, основанных на множестве текстурных карт. Освоите инструменты и приемы освещения сцены любыми типами светильников, которых в 3ds max 6 более полутора десятков. Приобретете навыки расчета глобальной освещенности, позволяющей учесть эффект многократного отражения световых лучей от объектов трехмерной сцены. Вы изучите методы формирования изображений трехмерных сцен с учетом различных спецэффектов, а также разберетесь с тонкостями настройки модуля визуализации mental ray, средствами которого можно строить изображения, обладающие максимальным сходством с реальностью. В этой книге нет ничего лишнего - только ценная информация, изложенная доходчивым и понятным языком.

Characteristics

Издательство:
Год издания:
2005
ID книги:
68551
ISBN:
5-469-00655-7
Количество страниц:
475
Вес:
590 g
Размеры:
230x165x25 mm

Другие книги из книжной серии "Компьютерная графика и мультимедиа"

BiblioMarket
BiblioMarket

BiblioMarket - маркетплейс для покупки и продажи книг. Вы можете покупать бумажные книги для себя у зарегистрированных продавцов или продавать собственные книги покупателям.