BiblioMarket
продавец BiblioMarket
₽312,00

out of stock

Annotation

Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной ЗD-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности.

Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.

Characteristics

Издательство:
Год издания:
2005
ID книги:
68552
ISBN:
5-469-00656-5
Количество страниц:
560
Вес:
682 g
Размеры:
230x165x25 mm

Другие книги из книжной серии "Компьютерная графика и мультимедиа"

BiblioMarket
BiblioMarket

BiblioMarket - маркетплейс для покупки и продажи книг. Вы можете покупать бумажные книги для себя у зарегистрированных продавцов или продавать собственные книги покупателям.